Web Guide디자인 시안시안 개수시안 검토
디자인 시안 몇 개를 받는 게 적절한가
시안이 세 개면 고르기 쉬울 것 같지만, 실제로는 더 어려워집니다.
선택지가 늘면 결정이 늦어지고, 각 시안의 완성도는 떨어집니다.

01시안 수가 품질에 미치는 영향
같은 기간에 세 개를 만들면 하나당 들이는 시간이 3분의 1이 됩니다. 결과적으로 셋 다 애매한 시안이 나옵니다.
하나를 깊게 만들고 피드백을 받아 발전시키는 편이 결과가 낫습니다.
여러 시안
비교할 수 있음 · 취향 확인 용이 · 각 시안의 완성도 하락 · 결정이 늦어짐 · '1안의 이것과 2안의 저것'이 나옴
한 시안 + 수정
완성도 높음 · 방향을 깊게 탐색 · 피드백으로 발전 · 방향이 틀리면 처음부터 · 사전 협의가 중요
02'1안과 2안을 섞어 달라'는 요청의 문제
여러 시안을 받으면 거의 항상 나오는 요청입니다. 그런데 디자인은 부품 조립이 아니라 하나의 구성이어서, 섞으면 양쪽의 균형이 무너집니다.
'1안의 색과 2안의 레이아웃'을 합치면 둘 다 아닌 결과가 나오는 경우가 많습니다.
점검 항목
왜 문제인가
디자인은 전체의 균형입니다. 요소를 바꾸면 다른 부분도 조정해야 합니다.
대신 할 것
'1안을 기준으로, 메인 이미지 영역을 2안처럼 넓게'처럼 기준안을 정하고 부분 수정으로 요청합니다.
이유를 말하기
'2안의 이 부분이 좋았던 이유는 정보가 잘 보여서'처럼 이유를 전달하면 더 나은 안이 나옵니다.
03시안 전에 방향을 맞춘다
시안을 여러 개 받는 이유는 대개 방향이 정해지지 않아서입니다. 시안 작업 전에 방향을 맞추면 하나로도 충분합니다.
참고 사이트, 색 방향, 분위기를 미리 협의하면 첫 시안의 적중률이 크게 올라갑니다.
'왜 좋은지'와 함께. 3~5개면 충분합니다.
좋아하는 것만큼 싫어하는 것도 중요한 정보입니다.
브랜드 색이 있다면 그것을. 없다면 대략적인 톤이라도.
'신뢰감 있는', '젊고 활기찬'. 두세 개로 좁힙니다.
방향 협의 자리에 결정권자가 있어야 합니다.
04현실적인 구성
실무에서는 메인 화면 1~2안, 수정 2회 정도가 일반적입니다. 이 정도면 대부분 만족스러운 결과에 도달합니다.
중요한 것은 시안 수가 아니라 방향 협의와 피드백의 질입니다.
메인 시안
1~2안. 2안이면 방향이 확연히 다른 두 가지로.
수정 회차
2회 정도. 계약에 명시합니다.
서브 시안
메인 확정 후 진행. 대표 유형 2~3개.
모바일 시안
메인과 주요 서브. 전부 그리지는 않습니다.
초과 시
추가 비용 기준을 미리 정합니다.
CHECK POINT
□ 시안 작업 전에 방향을 협의했는가
□ 참고 사이트와 '왜 좋은지'를 전달했는가
□ 피하고 싶은 방향도 알려줬는가
□ 방향 협의에 결정권자가 참여했는가
□ 시안 수와 수정 회차가 계약에 명시되어 있는가
□ '섞어 달라' 대신 기준안 + 부분 수정으로 요청하는가
□ 모바일 시안 범위를 정했는가
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