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홈페이지 제작 기간 산정법: 공수 계산의 기초

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홈페이지 제작 기간 산정법: 공수 계산의 기초
'한 달이면 되나요'라는 질문에 제작사가 답하기 어려운 이유가 있습니다.
기간은 작업량만으로 정해지지 않습니다. 발주자가 언제 무엇을 주느냐가 절반을 차지합니다.
홈페이지 제작 기간 산정법: 공수 계산의 기초 관련 사진
01기간은 작업일 + 대기일
제작 기간은 제작사가 실제로 일하는 날과, 발주자의 확인과 자료를 기다리는 날의 합입니다. 많은 프로젝트에서 대기일이 작업일만큼 길어집니다.
제작사가 제시하는 일정표는 대개 '확인이 제때 온다면'을 전제로 합니다. 이 전제가 깨지면 일정이 밀립니다.
제작사 작업일
기획 문서 작성 · 디자인 · 퍼블리싱 · 개발 · 테스트 — 제작사가 통제할 수 있는 부분
발주자 대기일
시안 확인 · 원고 전달 · 이미지 제공 · 내부 승인 · 최종 검수 — 여기서 밀리면 전체가 밀립니다
02일반적인 기간의 뼈대
규모에 따라 다르지만, 중소기업 홈페이지 기준의 일반적인 흐름은 아래와 같습니다. 이 기간에는 발주자 확인 시간이 포함되어 있습니다.
기능이 많거나 다국어가 붙으면 개발 기간이 늘어나고, 콘텐츠 준비가 늦으면 전체가 밀립니다.
1~2주
기획
요구사항 정리, 사이트맵, 화면설계. 발주자 확인 포함.
2~3주
디자인
메인 시안 → 확정 → 서브 디자인. 수정 회차가 여기 들어갑니다.
2~3주
퍼블리싱
디자인 확정분부터 순차 진행. 반응형 포함.
2~4주
개발
기능 구현과 관리자. 퍼블리싱과 일부 병행합니다.
1~2주
검수·오픈
콘텐츠 입력, 테스트, 수정, 오픈 준비.
03병행할 수 있는 것과 없는 것
일정을 줄이려면 병행 가능한 작업을 찾아야 합니다. 다만 순서를 건너뛸 수 없는 것도 있습니다. 디자인이 확정되지 않으면 퍼블리싱을 시작할 수 없습니다.
반면 콘텐츠 준비와 개발은 완전히 병행 가능합니다. 발주자가 원고를 미리 준비하면 오픈이 앞당겨집니다.
1
병행 가능 — 콘텐츠 준비
기획 단계부터 시작하면 오픈 직전 병목이 사라집니다.
2
병행 가능 — 개발과 퍼블리싱
관리자 개발은 디자인과 무관하게 진행할 수 있습니다.
3
병행 가능 — 인프라 준비
도메인, 호스팅, PG 가입은 미리 진행합니다.
4
순서 필수 — 기획 → 디자인
구조가 정해져야 화면을 그립니다.
5
순서 필수 — 디자인 → 퍼블리싱
확정 전에 시작하면 다시 해야 합니다.
04기간을 줄이는 현실적인 방법
인원을 늘려도 기간이 비례해 줄지는 않습니다. 디자이너 두 명이 메인 시안을 반으로 나눠 그릴 수는 없습니다.
실제로 효과가 있는 것은 발주자 쪽 준비와 의사결정 속도입니다. 자료를 미리 모으고, 결정권자가 시안 회의에 참석하면 일정이 눈에 띄게 줄어듭니다.
자료 사전 준비
로고, 사진, 원고, 회사 정보를 착수 전에 모읍니다.
결정권자 참석
시안 회의에 최종 결정권자가 들어오면 재검토가 사라집니다.
의견 창구 단일화
한 사람이 모아서 전달합니다. 상충되는 의견이 줄어듭니다.
확인 기한 합의
'시안 전달 후 3영업일 내 회신'처럼 정해 둡니다.
범위 축소
2차로 미룰 기능을 정합니다. 가장 확실한 방법입니다.
CHECK POINT
□  일정표에 발주자 확인 기간이 포함되어 있는가
□  각 단계의 확인 기한을 합의했는가
□  콘텐츠 준비를 기획 단계부터 시작했는가
□  도메인·호스팅·PG 등 인프라 준비를 미리 진행하는가
□  결정권자가 시안 회의에 참석하는가
□  의견 전달 창구를 한 명으로 정했는가
□  일정이 빠듯하면 2차로 미룰 범위를 정했는가
제작 기간의 절반은 발주자가 결정합니다.
인원을 늘려도 기간은 비례해 줄지 않습니다. 준비와 결정 속도가 줄입니다.
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