Web Guide제작비 산정디자인비개발비 계산
디자인비, 퍼블리싱비, 개발비는 어떻게 산정되는가
제작비는 재료비가 아니라 사람의 시간을 파는 값입니다.
누가 며칠 일하는가로 계산됩니다. 이 구조를 알면 견적이 왜 그 금액인지, 어디를 줄일 수 있는지 보입니다.

01기본 공식은 인원 × 기간 × 단가
제작비의 뼈대는 단순합니다. 어떤 역할의 사람이 며칠 일하는가에 각자의 일당을 곱한 것입니다. 여기에 관리비와 이익이 더해집니다.
따라서 견적을 줄이는 방법도 셋 중 하나입니다. 사람을 줄이거나, 기간을 줄이거나, 단가가 낮은 곳을 찾는 것입니다. 앞의 둘은 범위를 줄이는 것이고, 마지막은 품질과 연결됩니다.
역할
기획·디자인
퍼블리싱·개발
투입 일수
화면 수와
기능 복잡도
단가
경력과 지역
회사 규모
02디자인비는 화면 수로 센다
디자인은 메인 화면과 서브 화면의 개수로 산정하는 것이 일반적입니다. 메인은 서브보다 몇 배의 시간이 들고, 서브도 레이아웃이 반복되면 단가가 내려갑니다.
시안을 몇 개 만드는지도 비용에 직접 영향을 줍니다. 2안을 받으면 그만큼 시간이 두 배 들어갑니다.
01
메인 화면
가장 많은 시간이 듭니다. 시안 수에 비례해 늘어납니다.
02
서브 화면(고유)
회사소개, 제품 목록, 제품 상세 등 레이아웃이 다른 화면.
03
서브 화면(반복)
같은 레이아웃을 쓰는 페이지. 단가가 크게 낮습니다.
04
모바일 디자인
별도 산정하는 경우와 포함인 경우가 있습니다. 확인 필요.
05
시안 수
1안과 2안은 비용이 다릅니다.
03퍼블리싱은 디자인과 짝을 이룬다
퍼블리싱은 디자인을 실제 웹 화면으로 만드는 작업입니다. 디자인 화면 수에 비례하고, 반응형과 브라우저 대응 범위에 따라 달라집니다.
애니메이션이나 인터랙션이 많으면 퍼블리싱 비용이 올라갑니다. 스크롤에 따라 움직이는 효과 하나하나가 작업 시간입니다.
비용을 올리는 요소
복잡한 애니메이션 · 스크롤 인터랙션 · 구형 브라우저 지원 · 픽셀 단위 정밀 구현 · 화면별 개별 레이아웃
비용을 낮추는 요소
반복되는 레이아웃 · 표준 컴포넌트 사용 · 최신 브라우저만 지원 · 과한 효과 배제
04개발비는 기능의 복잡도로 센다
개발은 화면 수보다 기능의 복잡도가 기준입니다. 페이지가 100개여도 전부 단순 정보 페이지면 개발비는 적고, 페이지가 10개여도 예약과 결제가 있으면 큽니다.
특히 외부 연동은 변수가 큽니다. 상대 시스템의 상태에 따라 예상보다 오래 걸리는 경우가 많습니다.
개발 거의 없음. 퍼블리싱으로 끝나는 경우도 있습니다.
표준 기능. 상대적으로 저렴하고 예측 가능합니다.
중간. 인증 방식과 등급 수에 따라 달라집니다.
높음. 외부 연동과 예외 처리가 많습니다.
가장 높음. 동시 접근 처리가 필요합니다.
변동성이 큼. 상대 시스템 상태에 좌우됩니다.
CHECK POINT
□ 견적서에 화면 수와 기능 목록이 근거로 제시되어 있는가
□ 메인·서브·반복 화면이 구분되어 있는가
□ 시안 수와 수정 회차가 명시되어 있는가
□ 모바일 디자인이 포함인지 별도인지 확인했는가
□ 브라우저 지원 범위가 정해져 있는가
□ 외부 연동의 변동 가능성을 협의했는가
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